이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

슈퍼로봇대전 DD/유닛/겟타 느와르 2호기

덤프버전 :


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛





슈퍼로봇대전 DD유닛
[ 기체 ]
[ 파일럿 ]


1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요[편집]


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 겟타 느와르 2호기의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 겟타 느와르 항목을 참조해 주십시오.


2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


기체파일럿
파일:SRWDD-player_getter-noir-02-02_2_00001.jpg파일:SRWDD-hayato_0_00001.jpg


2.2. 전투 연출[편집]


겟타 느와르 2호기
(통상 무기, R, SR)
겟타 느와르 G
(합체 CG 및 SSR 2종)


3. 스테이터스[편집]



3.1. 기체[편집]



기체사이즈타입지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동스피드
파일:SRWDD-player_getter-noir-02-02_00001.jpg
겟타 느와르 2호기
M밸런스A/A/B/A팬텀 드릴
(ファントムドリル)
1-2/참격
4625



3.2. 파일럿[편집]



파일럿입수 시기기본 스킬 타입정신 커맨드
파일:SRWDD-hayato_00001.jpg
하야토
숏 시나리오 이벤트
'겟타 느와르 두 가지의 선택지'
이벤트 보상
토벌섬광/돌격/기합
직감/격투/신속
전용 스킬
스킬 이름획득 조건스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
진 하야토의 기억
(神隼人の記憶)
파일:SRWDD-unitparts_getter-beam-g_ssr.jpg
겟타 빔 획득
운동성이 2.6%, 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다.
공격력+244
운동성이 13.0%, 모든 공격의 주는 대미지가 16.0% 증가한다.
공격력+975, 방어력+885, 조준치+99, 운동성+105
투쟁심(하야토)
(闘争心(ハヤト))
기간 한정 교환권운동성이 2% 증가한다.
공격력+20, 방어력+18, 조준치+2, 운동성+3
운동성이 5% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다.
공격력+975, 방어력+885, 조준치+99, 운동성+105



3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]



레어도필살 명칭사거리/타입지형적응
(공/육/해/우)
명중위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR파일:SRWDD-unitparts_d-tomahawk-darkness_ssr.jpg
더블 토마호크 다크니스
(ダブルトマホークダークネス)
1-2/참격A/S/B/S+50180%/3/3위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
205%/3/6
어빌리티
겟타 노심(느와르 1)
(ゲッター炉心(ノワール1))
MAIN - 공격력이 17(22)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 밸런스 타입의 받는 대미지를 15(25)% 경감한다. 기력 150(145) 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 13(17)% 증가하며, 자신의 액션 시에 2회 행동한다.
필살기 - 공격력이 5(7.5)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 밸런스 타입의 받는 대미지를 5.5(10.5)% 경감한다.
사격 플러스(밸런스)
(射撃プラス(バランス))
SUB - 밸런스 타입의 MAP병기 이외의 사거리가 1(2) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과가 제일 높은 것만 유효.).
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(자신 액션)
(ダメージアップ(自アクション))
자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_getter-beam-g_ssr.jpg
겟타 빔
(ゲッタービーム)
1-2/특수A/S/B/S+50180%/3/3위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
220%/2/4
어빌리티
겟타 노심(느와르 2)
(ゲッター炉心(ノワール2))
MAIN - 밸런스 타입의 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 150(145) 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 25(33)% 증가하며, 동시에 자신의 액션 시에만, 회피율이 55(80)% 증가한다.
필살기 - 밸런스 타입의 공격력이 6.5(9)% 증가한다.
배리어 관통 Ⅲ
(バリア貫通Ⅲ)
SUB - 전투 시에만, 적 유닛의 배리어 계열의 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
대미지 UP(자신 액션)
(ダメージアップ(自アクション))
자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
SR파일:SRWDD-unitparts_getter-disassembly_sr.jpg
겟타 디스어셈블리
(ゲッターディサセンブリイ)
1-2/참격A/A/B/A+25140%/3/3위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
170%/2/4
어빌리티
위험 탐지 Ⅱ
(危険察知Ⅱ)
MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 9(12)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 3(6)% 증가한다.
운동성 UP Ⅱ
(運動性アップⅡ)
SUB - 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다.
R파일:SRWDD-unitparts_phantom-wedge_r.jpg
팬텀 웨지
(ファントムウェッジ)
1-2/참격A/A/B/A+25145%/4/2위력+4%
명중+4%
위력+4%
명중+6%
횟수+2
175%/3/3
어빌리티
간파 Ⅰ
(見切りⅠ)
MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다.
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 1(3)% 증가한다.
운동성 UP Ⅰ
(運動性アップⅠ)
SUB - 운동성이 2(2.5)% 증가한다.



4. 상세[편집]


숏 시나리오 이벤트인 '겟타 느와르 두 가지의 선택지'로 획득 가능한 유닛으로, 1호기와 동일하게 R 파츠와 SR 파츠는 이벤트 시나리오 미션을 클리어하는 것으로 특성+5까지 만들 수 있는 갯수만큼 획득할 수 있지만, SSR 파츠의 경우 '다크 ○○ 가챠(ダーク○○ガシャ)'라는 명칭이 붙은 한정 가챠에서만 입수 가능하다. 겟타 느와르 계열의 SSR 파츠는 다른 유닛들과 다르게 2호기 뿐만 아니라 1호기도 MAIN 슬롯과 필살기 슬롯에 공유해서 장비할 수 있다.
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-04 14:24:32에 나무위키 슈퍼로봇대전 DD/유닛/겟타 느와르 2호기 문서에서 가져왔습니다.